Anno online freie insel slots

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Nun, das ist ein Thema für ein anderes Mal…. Was uns auch schon zum Ende unserer kleinen Exkursion durch die Anno-Historie bringt. Mein erstes Anno war damals das man um nen 10er beim Supermarkt im Ramschregal bekommen hat.

Es hatte einen unglaublichen Umfang. Über die vielen Einheiten, die teilweise erst in einem bestimmten Gebäude freigeschaltet werden konnten.

Die nötige Forschung um die Gebäude und Einheiten freizuschalten. Dafür kann ich die nachfolgende Zwischensequenz bis heute auswendig.

Der fliegende Händler versank dafür in Gulden. Mir tat die fehlende Vielfalt an Einheiten, Schiffen und Verteidigungsanlagen in den Nachfolgern immer leid.

Diese waren für die Langzeitmotivation wichtig. Von der Lichtstimmung, zu den Gebäuden über die Landschaft bis hin zu den Schiffen. Dafür konnte ich dem sich aufspaltenden Forschungsbäumen überhaupt nichts abgewinnen.

Sich für einen Kanonenturm oder eine Kanonen-Artillereinheit entscheiden zu müssen, ohne beides erreichen zu können fand ich nicht gut.

Das Konzept der KI-Nationen mit ihren Plagen die man herbeirufen kann wenn man sich mit ihnen anfreundet bzw.

Der Nah-Ost Handelsposten musste des öfteren dran glauben weil er die einzige Insel mit der Fruchtbarkeit Kaffeebohne besetzt hielt.

Das Spiel war noch etwas länger vor dem Regal gerettet. Ich finde es zwar gut, mir war aber irgendwie der Umfang nicht ganz ausreichend.

Die Einführung der zweiten Zivilisation war dafür ein absolutes Highlight, das ich seitdem in keinem Anno mehr missen möchte!

Anno fand ich ganz interessant, war aber dank der AlwaysOn-Phase nicht sehr zugänglich für mich mit meiner damaligen kbit-Verbindung.

Etwas was meiner Meinung nach in zu kurz kam…. Über will ich nicht zuviel reden, hab nach dem Mond die Motivation verloren. Auf der einen Seite fand ich das neue Logistiksystem praktisch, die Abstraktheit der Wareneinheiten fehlte mir trotzdem.

Es wäre aber tolle wenn man trotz Warensystem im neuen jederzeit Input und Output von einzelnen Industrien einsehen könnte um noch mehr zu Optimieren.

Der Session Modus in war meines erachtens nicht so gut gelungen. Auch habe ich mich nur ungern an die Insel-Slots in Anno Online gewöhnt.

Klar nimmt das HUD dann mehr Platz ein, aber der ist ja sinnvoll vergeben. Wäre echt schade wenn ihr in wieder auf eine freie Welt verzichten würdet.

Dann lieber die Grafik nicht ganz so hoch geschraubt wie es ginge, dann läuft das Spiel auch flüssig. Die Idee war richtig gut, die Umsetzung war…naja…da kann man auch noch die ein oder andere Schraube anziehen.

Wir haben fast schon !!! Das was all diese Teile gemein haben , war der Bau von Konzentrischen Städten. So das es wie eine echte Stadt wirkte.

Leider wurde dies mit dem aktuellsten Teil aufgegeben, dadurch ist das Flair der Städte in Anno verloren gegangen. Anno ist zwar ein schönes und auch gutes Aufbaustrategie-Game, aber leider kein Anno mehr, so wie man es als Annoholic geliebt hat.

Da gehören auch die Neuerungen des Multi-Session sowie ausgelagerten Kämpfen hinzu. Natürlich muss man in neue Spiele neue Dinge einbauen, aber der alte Charme sollte behalten werden.

Deswegen finde ich schon mal gut, dass das Multi-Session begrenzter wird als im letzten Teil und der Krieg scheinbar wieder in die normale Spielwelt Einzug erhält.

Natürlich habe auch ich noch ein paar Vorschläge die Möglicherweise euch und den anderen Fans gefallen könnten Hab nicht alle Einträge gelesen, deswegen entschuldige ich mich für mögliche doppelte Vorschläge:.

Hier wäre eine echte Kolonisierung vielleicht ganz cool, so dass man nicht die Insel mit allem Besiedeln kann, sondern nur mit dem nötigsten und die Bevölkerung vor Ort Missioniert oder zu Sklaven macht.

Möglich wäre hier auch, das man nicht alles entwickeln kann sondern eine Entscheidung treffen muss. Mir persönlich haben in den Teilen nach die Bodentruppen gefehlt.

Die man einfach so mal bewegen konnte und nicht mit einem ganzen Lager oder so marschieren muss wie es in der Fall war. Mir würde es gut gefallen, wenn in Anno wieder Bodentruppen zum einsatz kommen, mit handfeuerwaffen etc.

In Anno könnte dies eine Mafia sein, welcher man Aufträge wie Attentate, Spionagemissionen, Einschüchterung der Unterklasse damit diese nicht streiken , Schwarzmarkt angebote einholen, etc.

Ich bin sicher, dass Ihr so etwas in die Tat umsetzen könnt. Ich freue mich schon auf die Industrielle Revelution welche ich mit diesem Spiel miterleben darf.

Ich kann mich deinem Feedback nur anschliessen Anno war mein Lieblingsteil der Serie, besonders wegen den flexiblen Truppen und dem Kampfsystem , sowie der Vielfalt der Logenaktivitäten und den Entscheidungen des Forschungsbaums.

Das hat mir bei den neuen Teilen sehr gefehlt, insbesondere in den modernen Teilen da konnte man eine Stadt nicht wirklich militärisch übernehmen ;.

Mochte anno , und am liebsten von zukunkft hab ich den ersten teil gespielt aber hat mich nicht gefesselt ,die moderne Kampfeinheiten mag ich auch nicht ,mag lieber historisches bis zur antike und auch noch ok wo dann nach.

Viele schöne Muster gingen mit der Zeit verloren. Bevor ich jetzt einen langen schönen Text schreibe möchte ich kurz mein verlangen nach Anno darstellen und was mir persönlich nicht gefallen hat Natürlich mögen das andere wieder total gern, da ist der Geschmack unterschiedlich, also bitte nehmt mich deswegen nicht auseinander.

Das ist nur meine Sicht und mein Geschmack hinstlich der Anno-Reihe! Was hat mir besonders gefallen: Bei Anno war das echt gut umgesetzt, natürlich waren diese nicht schwer, sondern einfach handzuhaben und nach gefühlt mehrere Stunden gingen den auch die Puste aus und haben keinen Fortschritt gemacht lag wohl einfach an der damaligen Zeit !

Obwohl es dort einfach nur darum ging, dass er einfach immer Geld gefodert hat und somit nicht die KI schwieriger geworden ist, sondern einfach nur für einen selber..

Man nimmt seine Soldaten, geht auf eine andere Insel und macht dort den Gegner fertig. Nimmt mit einem Marktlplatz seine Gebäude ein und bewohnt die Insel mit der Zeit selber.

Genauso wie die Schiffsschlachten… Einfach gehalten und dadurch super! Aber jede einzelne Insel hatte Potenzial!

In Anno mochte ich es, dass man keine Das ging mit der Zeit leider verloren.. Komm ich noch kurz zu dem, was ich nicht so toll empfunden habe: Fand ich einfach nur noch langweilig und hatte dazu keine Motivation.

Mein Ziel ist es, schön zu bauen, eine Armee aufzubauen und zu finanzieren und dann am Ende die Gegner zu besiegen und dafür belohnt zu werden mit einem Denkmal oder sonst was..

Ich benötige einfach Action und ein Ziel… andere wollen einfach nur bauen?! Was erwarte ich vom neuem Anno?: Gemütliches bauen in einer angemessenen Form mit kleinen Hürden um es spannend zu machen und einem schönen Actionbereich!

Genauso erfolgreiche Spiele waren auch damals Die Siedler Hat mir super gefallen, weil es den gleichen Gedanken hatte.. Bauen, Farmen, Kämpfen, oder Age of Empieres und und und….

Mir würde echt noch viel einfallen — aber ich möcht keinen Roman schreiben. Das würde sich keiner durchlesen. Was ich wünsche, eine knallharte KI die einem keinen fehler verzeiht und jeden Fehler eiskalt ausnutzt.

Hierbei wäre auch eine lernende KI interessant. Bei Anno war aber alles anders, deswegen spielte ich es weniger, trotzdem ein tolles Spiel.

Bitte überlegt Euch das mit den Multisessionkarten nochmal. Ich spiele lieber auf einer Karte und bin in Strategiespielen nicht so multitaskingfähig.

Möchte abends beim Anno spielen einfach entspannen! Dennoch würde mich interessieren, wie eine Abstimmung dazu ausfallen würde, nachdem das Konzept genau erläutert worden wäre, wie die allg.

Stimmung hier so ist. Die einen loben ihn, die anderen hassen ihn. Bisher habe ich das Gefühl, dass das Kontralager führt.

Ich fände es auch spannend zu sehen wer denn jetzt gegen die Multisession Karten sind und wer nicht…. Also wenn ich zurück denke an Anno dann war es immer ein nach Hause kommen, wenn ich die Übersicht der Mitspieler aufgerufen hab.

Diese Portraits der Spieler waren schön wie sie gelacht haben oder die Nase gerümpft haben einfach herrlich. Anno konnte mich einie Zeit begeistern habe es gerne gespielt mit einem Kumpel.

Aber dennoch und waren mir lieber leigt aber einfach an der Zeit in der es gespielt hat. Überall postmoderne Katastrophen o. Wenn ich mir ein paar Sachen wünschen könnte wären das: Hoffentlich bringt ihr das staubige Wüstenklima wie in wieder und die blühenden Wälder des Dschungels da könnt ihr mehr rein bauen als wir verkraften.

Was ich auch mal geil finden würde wäre ein Anno im Jahre n. Am besten ja 1: Am Ende kann ich nur sagen ich kauf mir Anno sowieso ihr seid ein geiles Team und macht super Arbeit aber schaut mal nicht soviele Buggs bei installation etc.

Mir würde es Gefallen wenn wir in diesem Anno, auch wieder einen Map Editor hjätten wie zu Ich bin ein Freak was es angeht Riesige Städte zu bauen.

Trotzdem, ihr seid ein super Team und nach und werdet ihr definitiv ein wunderbares oldschool anno auf die beine stellen, da bin ich mir sicher.

Ich fand die Weihnachtbäume auf den Marktplätzen, oder die Ostereier-Suche als Nebenquest abwechslungsreich — dafür bin ich in den Nah-Zoom gegangen, während ich sonst einen mittleren Abstand bespiele und für einen Überblick auf mein Werk natürlich auch der Blick von gaaaanz weit weg.

Ich gehöre zur Gruppe der Schön-Bauer: Die Anzeige des Bevölkerungsstatus ist ein wichtiges Feature, aber ich habe es manchmal nicht benötigt.

Bei jedem neuen Anno habe ich mit der Kampagne begonnen, um mir einen Eindruck vom Spielgeschehen, Aktionen, Produktionsketten etc.

Mein Lieblingsmodus sind Endlosspiele, gerne mit selbst-erstellten Karten, welche ich in tagelanger Kleinstarbeit liebevoll zusammengestellt habe.

Somit erhoffe ich mir von Anno dieses alte Feature der kreativen Freiheit zurück…. Probleme mit den Naturkaterstrophen Tornado, Gewitter, Sandstürme, Erdbeben, Tsunami, Vulkane da man sie mit mehreren Sessions nicht gut einbinden kann, das selbe gilt auch für Brände, Seuchen oder sonstigen ereignissen, hat man ja auch bei Anno gesehen.

Bei den Handelsruten können Schiffe nicht mehr gut überfallen werden wenn sie von Session zu Session reisen.

Eis und Wüste machen sollen. Also wie die Klimazonen auf der Erde. Lese ich hier Session-Modus? Leute, lest ihr eigentlich das Feedback zu Anno ?

Das war einer der am meisten kritisierten Punkte, da solltet ihr wenn ihr sowas schon in den Raum werft oder plant zumindest genau erklären wie das ablaufen soll, warum es nötig ist und was daran evtl.

Meine riesige Vorfreude hat jetzt schon den ersten ordentlichen Dämpfer… Auch mein liebstes Anno ist , da hat alles gepasst, der Widerspielwert war und ist enorm!

Hi Tina, so sehr ich deine Antipathie zu dem Session-Modus aus auch teile und so sehr ich die gewünschten Punkte von dir auch auf meiner Wunschliste am liebsten zig-mal mit dem Edding fett unterstreichen möchte, so muss ich dir dennoch einen Rat geben:.

Spieleentwickler und Communitymanager sind generell ein sehr scheues Volk. Wittern sie Gefahr, so verkriechen sie sich wieder unter den lichtlosen Steinen, unter denen sie einst hervorgekrochen kamen.

Ihre Seelen sind sehr zart und ihre Gefühl sehr, sehr labil. Wenn wir also nicht wollen, dass sie in eine Art Schockstarre fallen oder panisch die Flucht ergreifen, sodass sie erst wieder in ein oder zwei Wochen die Entwicklung fortsetzen können, dann dürfen wir nicht so ruppig mit ihnen umspringen.

Wir müssen sie stattdessen auch einmal loben und ihre gute Arbeit honorieren. Und wenn sie ersteinmal handzahm geworden sind, dann erfüllen sie dir auch viel lieber deine Wünsche.

Ich finde es übrigens nicht schön zu hören das der Session-Modus noch ein Thema bei sein wird. Das war bei mir der Grund warum nur knapp Stunden in hinein geflossen sind.

Ich mochte es nicht so viel Zeit in so vielen und unterschiedlichen Bereichen zu investieren nur damit meine Hauptwelt wo ich die meiste Zeit verbringen möchte weiter wächst.

Bei mit dem Orient und mit der Unterwasserwelt war das Super. Es hat für viel Abwechslung gesorgt und ich musste nicht meine Hauptwelt verlassen um meine Metropole wachsen zu lassen sondern konnte alles gleichzeitig koordinieren und im Blick behalten.

So musste ich immer auf die jeweilige Welt klicken und mich erstmal neu orientieren wo ich beim letzten mal überhaupt stehen geblieben war. Insofern Ihr also nicht einbaut das ich die vielen Sessions gleichzeitig auf meine anderen Bildschirme laufen lassen kann halte ich das für keine gute Idee.

Ich kriege immer wieder Gänsehaut wenn ich die Animation von Related Designs sehe beim einlegen von oder Ich bin mit eingestiegen und habe auch irgendwann nachgeholt aber dort habe ich die meisten Stunden verbracht.

Aber das schönste an der Anno-Reihe finde ich immer noch die Historischen hintergründe auf die beim Designen geachtet wird. Und auch die kleinen Details von denen es meiner Meinung nach ruhig mehr sein könnten.

Zum Beispiel die Bewohner dabei zuzusehen wie sie Streiken oder durch die Stadt laufen, oder Bären die man sieht wenn man Richtung Berge scrollt.

Ich danke denjenigen der die Idee zu dieser Wunderbaren Reihe hatte und den ersten Stein dafür gelegt hat.

Und hoffe auch gleichzeitig das uns die Serie mindestens noch weitere 20 Jahre erhalten bleiben wird, in der gewohnten hohen Qualität. Und jetzt auch mithilfe der Anno Union Website.

Ich würde gerne Konzept Arts zu alten Anno teilen sehen. Zu Gebäuden, schiffen oder Charaktere, ganz egal.

Aber natürlich würde ich euch auch gerne in einer coolen Lets Play Session sehen wo Ihr in eure eigene ideale Stadt baut. Wäre interessant zu sehen wie ein Entwickler an den bau einer Stadt rangeht.

Ich habe 4 Spiele von der Annoreihe Ich war so fasziniert von den Spielen, das ich manchmal alles um mich vergessen habe und in dem Spiel komplett drin war.

Nur leider verdiente ich noch kein Geld und konnte so nicht alle Titel kaufen. Aber ehrlich gesagt, auf dieser Website möchte ich gerne neues zu sehen.

Danach wollen wir die fertigen Güter natürlich von den Inseln nach Newport, unserer Hauptstadt schaffen. Schiffe können Waren vom Start zum Ziel und zurück transportieren, wenn für beide Strecken Kapazität frei ist.

Es kann gut sein, dass ein Schiff nicht abladen kann, weil ein Lager voll ist, also kann man das Schiff nur soweit beladen, dass die Kapazität für beide Strecken reicht.

Sprich 40 hin null zurück oder 10 hin und 30 zurück bei einem kleinen Schiff ohne Erweiterungen. Unbedingt Routen beschriften, sonst wirds später bei bei 80 und mehr Routen, unübersichtlich.

Handelsrouten kann man abbrechen, das Schiff fährt dann die Route ab bis es am Heimathafen Wo du es ins Wasser gesetzt hast ankommt.

Im Laufe des Spiels gibt es immer weitere Inselslots, wenn neue Fruchtbarkeiten benötigt werden. Die Slots sind begrenzt und man muss aufpassen, alle Fruchtbarkeiten zu haben und die Kombination aller nötigen Vorkommen auf den Inseln sollte passen.

Aktuell erhält man je einen zusätzlichen Inselslot je nach Entwicklungsstufe. Auch mit Rubinen können in Anno Online neue Inselslots gekauft werden.

Eine gute Übersicht über die möglichen Inseln, Fruchtbarkeiten und Rohstoffe samt Wahrscheinlichkeiten findest du auch auf Sir Ultrafines page.

Aufgrund der begrenzten Inselslots wird man früher oder später Inseln auch wieder loswerden wollen. Ist zwar etwas teuer, da die Kosten für Kolonisation und den Ausbau des Lagers usw.

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In Zukunft wird es keine Erweiterungen mehr für Anno Online geben. Was dies genau bedeutet und ob die Server weiterlaufen, erfährst du im Artikel.

In Anno Online kannst du dich auf eine neue Chronik inklusive zwei Episoden freuen. Welche Quests und Herausforderungen erwarten dich bei der Wanderlust?

Wir zeigen dir detailliert, wie das Event Auch gibt es ein Wiedersehen mit Lady Josephine. Im Anno Online Weihnachts-Event sammelst du Geschenke auf verschiedenen Abenteuerinseln und kannst diese in tolle Belohnungen umtauschen.

So kannst du die verschiedenen Episoden durch unterschiedliche Wege lösen. Wir haben alle für dich gesammelt.

Mit dem Abgesandten gibt es ein neues Feature für Anno Online. Es werden drei neue Reihen für Aufträge eingeführt, die reichlich belohnt Danach werden die meisten entfernt.

Browsergames Aufbauspiele zählen immer noch zu den beliebtesten Online Games. Wir haben alle Spiele im Vergleich. Was erwarte ich vom neuem Anno?: Gemütliches bauen in einer angemessenen Form mit kleinen Hürden um es spannend zu machen und einem schönen Actionbereich!

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Insofern Ihr also nicht einbaut das ich die vielen Sessions gleichzeitig auf meine anderen Bildschirme laufen lassen kann halte ich das für keine gute Idee.

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Aber das schönste an der Anno-Reihe finde ich immer noch die Historischen hintergründe auf die beim Designen geachtet wird.

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Aber natürlich würde ich euch auch gerne in einer coolen Lets Play Session sehen wo Ihr in eure eigene ideale Stadt baut. Wäre interessant zu sehen wie ein Entwickler an den bau einer Stadt rangeht.

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Erst vor kurzem erfolgreich Anno auf Windows 10 zum Laufen gebracht, da kommen Kindheitserinnerungen auf. Aber ich habe auch festgestellt, wie viel sich eigentlich in der Zwischenzeit getan hat.

Hut ab an die Entwickler! Ach ja, die gute alte Zeit. Kaum zu glauben, dass mein erstes Anno schon 15 Jahre alt ist. Überhaupt war es eines der ersten Computerspiele, dass ich in meinem Leben gespielt habe und bis heute hab ich mir jeden Teil zugelegt.

Lasst es uns gemeinsam zum besten Anno aller Zeiten machen zumindest bis zum Release des Nachfolgers: Bitte grabt nicht zu weit in der Vergangenheit.

Die Erinnerungen sind da und hier und da ein paar Bilder und Videos sind schön aber interessant ist doch das neue Anno.

Beispiel wären Marktstände die von sich doch sehr verändert haben. Sowohl in der Anzahl als auch in der Möglichkeit diese zu begehen. Dadurch wird altes noch einmal hervorgebracht, welches von uns noch einmal Bewertet werden kann und das neue im Bezuggesetzt.

Es ist auch einzigartig wie ihr die Community mit einbinden wollt und als alter Anno Hase erfreut es mich das die Serie zu ihren Wurzeln zurück kehrt.

Streams zu alten Anno-Teilen sind natürlich wirklich schön und ich würde diese bestimmt alle ansehen, aber ich denke die Community ist doch viel mehr an dem neuen Anno intressiert.

Also ich würde gerne sehr fortgeschrittene Spielstände von euch Entwicklern vor allem von Anno Und bei allen bisherigen Teilen herrschte nach Release extreme Funkstille und ich fühlte mich als Fan seit vernachlässigt.

Ich freue mich schon riesig! Ich möchte endlich meine Insel zu einer hochkomplexen Festung ausbauen und sehe wie meine Feinde daran zerschellen!

In war das schon sehr gut möglich. In einem Video von euch zu habe ich schon einen Hafen-Geschützturm erspäht, ich hoffe ihr lasst es nicht nur bei einem!

Aktuelle Szenen erinnern mich eher an eine Spielzeugeisenbahn in Stil, bitte orientiert euch dabei eher am Ende des Jede Getreidefarm sieht absolut identisch aus, könnte man da nicht etwas mehr Zufall ins Spiel lassen?

Hier mal ein Getreidewagen, dort ein Hofhund oder ein anderer Anbau? Warum nicht 15 verschiedene Grundstrukturen von Häusern, 5 verschiedenfarbige Anstriche und 20 verschiedene Läden z.

Schuster, Apotheke, Eisenwaren usw. An den Rändern der Karte lassen sich Bereiche nach kurzer Ladezeit freischalten, wenn die Rechenleistung des PC nicht mehr ausreicht und der Spieler eine Zeit lang dort nicht aktiv war, verschwindet dieser Bereich wieder hinter einem Nebel.

Beispiel dafür aus , da hat beides nicht funktioniert: Die Militärkarten dagegen waren zu simpel, man konnte nichts bauen, der Reiz hier zu spielen war nach den ersten paar Gefechten quasi gleich Null.

Ich wünsche mir gerade keine Multi-Session-Karten. Ich wünsche mir Karten wie aus allen Teilen vor , die man wie über eine Weltkarte, wie aus verbinden kann.

Die Schiffe sollen dabei in der Lage sein, zwischen den karten zu wechseln. Ich möchte auch keine Multi-Session-Karten.

MS-Karten sind manchmal nötig, da normale Computer zum Beispiel es nicht schaffen würden ein Endgame komplett zu laden.

Da verstehe ich Blue Byte total. Quasi ein Mix aus allem. Wer einen leistungsstarken Rechner hat, kann alles gleichzeitig darstellen und wer das nicht hat, vielleicht nur 2 von 5 Kolonien zur gleichen Zeit neben der Hauptkarte.

Wenn eine Kolonie aufgrund von zu niedriger Framerate ausgeblendet wurde, dann verschwindet das Schiff halt im Nebel, bis man den Bereich wieder neu geladen hat.

Das hört sich auf jeden Fall gut an, aber du müsstest nach wie vor Teile laden. Es ist aber die Frage, ob sie das bis Winter hinbekommen.

Aber den Daumen hoch würde ich dir auch geben! Bin total begeistert, voll im Hype. Wieder zurück zu den Wurzeln.

Ihr habt meine Gebete erhört. Multi-Session-Karten sind auch für mich nicht wirklich prickelnd. Eigentlich wäre es sowieso mal an der Zeit das Spielraster auf eine Wabenstruktur zu bringen.

Quadratisch — Praktisch — Gut besticht zwar durch seine Einfachheit, ich hingegen bekomme hier und da aber auch mal ein Augenaua. Denkt bitte an ein ausgewogenes Speichermanagement.

Ich hoffe, dass auch hier —bei Anno — wie bei den Vorgängern der Anno-Reihe das so wunderbar funktionieren wird. Danke an Euch alle. Weiterhin viel Erfolg und ein gutes Gelingen.

Ich finde alle Punkte, die du ansprichst, HubertHusten, exzellent! Hallo zusammen, so wies aussieht bin ich im Vergleich zu den meisten anderen Anwesenden einer Rekrut, was die Zeit angeht, seit der man schon Anno spielt.

Bei unseren Multiplayerrunden hatten wir immer den ein oder anderen Hobbyimperialisten mit an Bord, der mehr oder weniger gleich nach Beginn der Runde möglichst viele Inseln mit Kontoren und Warenlagern für sich besetzt hat, obwohl die anderen erstmal zufrieden waren, ein oder zwei Inseln zu besiedeln.

Mir ist klar, dass es für Entwicklerstudios viele gute Gründe gibt, alle Multiplayerrunden auf den eigenen Servern zu belassen, doch hoffe ich, dass auch meine Sicht als Spieler verständlich ist.

Ich habe nämlich immer ein ungutes Gefühl bei solchen zentralen Servern, dass ich mich auch in der Zukunft von den Entwicklerstudios und Publishern abhänigig mache, sei es weil die Möglichkeit besteht, dass die Server wegen eines technischen Problems kurzfristig, wegen zu geringer Nutzung für immer abgeschaltet werden, oder dass ich mich in einer Umgebung mit schlechten oder garkeinem Internet befinde aber trotzdem gerne Anno spielen möchte und auch die rechnertechnischen Kapazitäten und Kompetenzen hätte, einen solchen Server zu starten.

Ich hoffe, dass diese Option zumindest in Betracht gezogen wird. Unabhänig davon würde ich mir eine Möglichkeit des Hotjoinens in Multiplayerrunden wünschen; im Moment ist man ja für immer aus einer Runde raus, sobald ein Teil der Spieler ohne einen weitergespielt hat.

Bei Anno wär vielleicht sogar denkbar, dass in der Abwesenheit einfach nichts passiert, und nur die schon laufenden Prozesse weiterlaufen, sodass man nach der Rückkehr daran anknüpfen kann.

Anno hat mir bis jetzt am besten gefallen. Den Kampagnenmodus habe ich in der Vergangenenheit immer gemieden. Richtig cool fände ich, wenn Ihr geschichtliche Ereignisse in den Endlosmodus einbaut.

Für alle, die das nicht wollen, könnte man das per Einstellungsmenü abschalten. Das fände ich auch super. Wenn man einen Bezug zu realen Orten auf der Welt hätte.

Das Ganze ist ähnlich zu meinem Kommentar, der irgendwo in den Tiefen der Anno-Union Ankündigungskommentare versunken ist.

Sowas wie, dass wenn du während einer langen Endlospartie mal Durst bekommen solltest, Dirk Riegert aus dem Bildschirm steigt und dir eine erfrischende Limonade anbietet?

Ich finde die Idee mit den reellen Personen auch eine gute Idee. Am Besten natürlich Personen, die das Jahrhundert in jedem Bereich geprägt haben Architektur, Technologie, Militär, etc.

Das wäre auch eine gute Idee für eine Kampagne, d. Das bedeutet aber nicht, dass ich nicht gerne Endlosspiele spiele, ganz im Gegenteil, aber ich finde, dass man die Wahl zwischen beidem haben sollte.

Die Ankündigung, dass das Season-System zurückkehrt, habe ich zwiegespalten aufgenommen: Das hat an sich wunderbar funktionier. Allerdings gab es ein paar Probleme: Zum einen die zum Teil recht langen Ladezeiten, die vor allem dann genervt haben, wenn man schnell hintereinander nur mal kurz ein bisschen was in einer Region machen musste, und dann wieder schnell wechseln musste.

Ein anderes Problem war die nicht mehr physischen Waren, die ja aber jetzt wieder da sind. Ich stell mir das dann ähnlich wie in Anno Online vor.

Ein weiteres Problem waren die immer gleichen Karten. Da stellt sich für mich die Frage: Allerdings bin ich da noch sehr skeptisch, weil es da einige Fragen zu gibt, die bis jetzt nicht eindeutig beantworten wurden: Wird es in Kolonien ich nenne das jetzt einfach mal so keine KI geben und stattdessen Eingeborene, die man entweder integrieren oder bekämpfen kann?

Und und das ist mit das wichtigste: Was passiert, wenn mir der Krieg erklärt wird und ich grade woanders bin? Das sind für mich alles wichtige Fragen und Probleme, die mich noch nicht von der prinzipiell guten Idee überzeugen konnten, ich hoffe, dass da bald Informationen zu kommen und ich beruhigt werde.

Eine andere Sache noch: Ich hoffe, dass es hier auch wieder mehr Metropolarwaren geben wird. Das war etwas, dass mir deutlich die Langzeitmotivation in und genommen hat: In gab es aber der 4.

Stufe nur je zwei neue Waren, bei waren es ab Adlige noch 6. Ich hoffe es wird hier auch wieder mehr geben.

Du musst dich hier mal durch das ganze Chaos scrollen. Dann wirst du sehen, dass hier alle Themen schon viel diskutiert wurden.

Die Ladezeit der einzelnen Karten hängt von deinem PC ab, denn bei mir sind es maximal 10 Sekunden kein Scherz und dass ist auf jeden Fall akzeptabel.

Bei Anderen hat es teilweise 3 Minuten gedauert, hängt also von deinem Pc ab. Um diese Fragen beantworten zu können müssen wir halt warten was uns das Entwicklerteam mit der Zeit mitteilt.

Bisher war es nur die Charakterwahl. Was meiner Meinung nach auch ein wichtiger Punkt ist, sind die Soundtracks. Bei den letzten Beiden Teilen war es so, dass fast immer eine düstere Simmung übermittelt wurde nur teilweise passend.

Ein bisschen mehr vielfalt wäre wünschenswert…. Das mit den Soundtrack muss ich auch sagen das war richtig schlimm bei Anno ich war nach dem Spiel halb deppresiv so musste ich es aufhören zu spielen.

Bitte benütz bei Anno solche soundtracks wie bei Anno und die sehr fröhlich sind. Oder auch wie bei Anno da hat man auch verschiedene Musik in den verschiedenen Regionen gehört und je nach Befölkerungsstufe ist sogar neue dazugekommen.

Ich würde mir dazu wünschen, dass die wieder auftretenden KIs sich auch untereinander eine Hauptinsel teilen können ohne das gleich Krieg oder ähnliches herrscht.

Krieg sollte sowieso der letzte Weg sein. Fand ich bei Anno auch eher umständlich, unabhängig von der Rechnerperformance.

Es gibt einem auch nicht dieses typische Anno-Feeling sondern eher das einer Verwaltungssoftware, sorry dafür.

Ich finde es einfach steuerungstechnisch angenehmer. Und da sich die meisten Fans höhere Komplexität in allen Bereichen des Spieles wünschen, wäre der Sessionmodus glaube ich etwas zu viel des guten.

Sicherlich gut gedacht aber meiner Meinung nach anno-technisch verfehlt….. Wie in Anno sollte es dann Logenaktivitäten und auch die Katastrophen wie ein Vulkanausbruch oder Erdbeben geben.

Dazu vielleicht in Anlehnung an Seebeben die Tsunamis auslösen können. Eine Ökobilanz könnte ich mir auch gut in das Szenario vorstellen.

Das mit der ökobilanz vileicht nicht denn damals hat man einfach noch fröhlich die Umwelt verpestet ohne das man die folgen wusste.

Im Interview wurde das ja nur vage angedeutet. Aber grundsätzlich gebe ich dir da Recht. Es geht eine Menge Spielgefühl dabei verloren. Ich würde mir wünschen, dass diese Sessions unauffälliger eingebunden werden.

So wie es z. Ist ja im Prinzip ja nichts anderes als die Sessions, nur dass man es im Grunde gar nicht mitbekommt.

Das setzt aber voraus, dass es läuft wie bei Anno und alles über die Server abläuft, was aber wohl sowieso angedacht ist, da man ja grundsätzlich mit Sessions arbeiten wird.

Mit den Insel hast du einen guten Punkt getroffen. Mein Vorschlag wäre wie du bereits erwähnt hast ein paar riesen Insel. Doch diese wären mehr Festland und haben im Norden eine andrere Fruchtbarkeit als an der Küste.

So würde für mich der Zug mehr sinn bekommen weil der Zug ja dann zwischen den grössen Städten der Insel fahren könnte. Cool wäre wenn Passagiere mitfahren könnten und durch Bilett verkäufe zusätzliches Geld verdienen kann.

Die swürde alles auf einer Insel gescheehen. Zum Thema Einzelkarte oder nicht gibt es schon viele verschiedene Meinungen hier.

Ich habe dazu auch schon einige Beiträge und Kommentare geschrieben. Ich liebe auch gigantische Karten. Ich habe mir erst vor kurzem einen neuen PC gekauft und etwas mehr investiert damit ich erstmal Ruhe habe, aber diesen Luxus hat nicht jeder.

Das Prinzipvon Anno Andilein hört sich auch gut an, aber es wäre beim Übergang trotzdem mit Ladezeiten verbunden, oder nicht!?

Den Session-Mode fand ich sehr cool, aber sicherlich nicht perfekt umgesetzt. Ich hatte auch den Vorteil, dass ich aus den oben genannten Gründen zwischen zwei Karten innerhalb von ein paar Sekunden wechseln konnte.

Mir hat das also nichts ausgemacht. Dieses Thema ist hier eine Never-Ending-Story und es gibt inzwischen viele Beiträge hier, so dass sich die Entwickler inzwischen einen guten Überblick über die Wünsche von vielen Leuten verschaffen können.

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